Fraktionsregelwerk

§1 Allgemeine Fraktionsregeln

§1.1 UnRP (Fraktionsbezogenes Fehlverhalten)

UnRP beschreibt unrealistisches oder konzeptwidriges Verhalten innerhalb einer Fraktion.

Jede Fraktion muss ihrem RP-Konzept entsprechen.

Beispiele für UnRP:

Bei Verstößen erfolgt zunächst ein Gespräch mit der Fraktionsleitung.

Je nach Schwere kann eine Fraktionsverwarnung ausgesprochen werden.

§1.2 Fraktionssperre

Nach dem Austritt aus einer Fraktion gilt eine Sperrfrist von 7 Tagen, bevor ein Beitritt in eine andere Fraktion möglich ist.

Eine vorzeitige Aufhebung ist nur durch Fraktionsverwaltung oder Highteam möglich und erfordert einen nachvollziehbaren RP-Strang (z. B. ausgespielte Versetzung).

§1.3 Fraktionsverwarnungen

Sind mehrere Mitglieder einer Fraktion an Regelverstößen beteiligt, kann eine Fraktionsverwarnung ausgesprochen werden.

3 Fraktionsverwarnungen = Auflösung der Fraktion

§1.4 Fraktionsverwaltung

Fraktionen sind angehalten, Konflikte zunächst eigenständig zu klären.

Die Fraktionsverwaltung greift nur ein, wenn:

Anschließend im Fraktions-Warteraum mit @Fraktion melden.

§1.5 Fraktions-Discord

Jede Fraktion muss einen offiziellen Discord besitzen.

Pflichten:

Eigentümer ist ein Mitglied der Fraktionsverwaltung oder des Highteams

Nutzung ausschließlich durch Fraktionsmitglieder

Permanent gebannte Spieler müssen sofort entfernt werden

Untersagt im Fraktions-Discord:

§2 Legale Fraktionen

§2.1 Staatliche & legale Organisationen

Zu den legalen Fraktionen zählen u. a.:

§2.2 Sonderregeln für Staatsfraktionen

Max. 1 Scharfschützengewehr pro Einsatz

Sniper nur bei erhöhtem Risiko

Max. 1 Helikopter pro Einheit (MD ausgenommen)

Durchsuchungen nur mit triftigem Grund

Privatfahrzeuge nur für Spezialeinheiten

Staatsfahrzeuge optisch unverändert

Max. Haftstrafe: 200 HE

Kein Schießen aus gepanzerten Fahrzeugen

Beamte führen nur Waffen, die sie regulär erhalten können

Weitergabe von Dienstzugängen ist verboten

⚠️ Waffen dienen ausschließlich der Verteidigung.

Missachtung kann als UnRP oder Gambo gewertet werden.

§2.3 Korruption

Informationskorruption ist erlaubt (z. B. Hinweise auf Razzien).

Ausgeschlossen davon: Chiefs & Management-Positionen.

Verboten:

➡️ Schwere Verstöße führen zu permanentem Ausschluss.

§2.4 Razzien & Terrorstatus

Illegale Routen: max. 1 Razzia pro Restart

Kein „Abcampen“ von Zufahrten

Razzien nur durch Führungspersonen

Bei Anwesen:

Überprüfung spätestens nach 14 Tagen

§2.5 Flucht auf Anwesen

Flüchtet eine Person auf ein Anwesen, dürfen Beamte dieses max. 10 Minuten betreten.

Danach Rückzug oder Razzia-Antrag.

§2.6 LSMD

Medics dürfen nicht in aktiven Gefechtssituationen eingreifen oder wiederbeleben.

Ausnahme: Einsatz-Medics.

§3 Illegale Fraktionen

§3.1 Allgemeines

Max. 40 Mitglieder

Max. 25 gleichzeitig aktiv

Verstöße → Fraktionsverwarnung

Sonderregeln:

Bei Verstößen kann der gesamte Bestand zurückgesetzt werden.

§3.3 Aufbauschutz

Neue Fraktionen können einen 3-tägigen Aufbauschutz beantragen.

Währenddessen keine Provokationen oder Angriffe.

§3.4 Routen

Max. 1 Route pro Fraktion

Routenarten sind fraktionsgebunden

Verkauf oder Tausch gegen Gegenleistung verboten

Übernahme nur durch:

Nach Eroberung: 1 Woche Waffenruhe.

§3.5 Konflikte

Konflikte sollen zunächst ohne Gewalt gelöst werden.

Kleinigkeiten rechtfertigen keinen Krieg.

Rückzug = Niederlage

Keine Neueinstellungen während Konflikten

Nach Kämpfen: 3 Stunden Waffenruhe

§3.6 Anwesen-Stürmungen

Max. 1x täglich

Triftiger RP-Grund erforderlich

Vorheriger Lösungsversuch Pflicht

Fairness steht im Vordergrund — kein Ausnutzen von Interieurs.

§3.7 Forderungen

Forderungen sind nur erlaubt, wenn der Großteil der Gegenseite anwesend ist.

Realistisch & verhältnismäßig

Keine Bereicherung

Deadline verpflichtend

§3.8 Serien-Niederlagen

Nach 3 verlorenen Gefechten gegen dieselbe Fraktion gilt man als geschlagen

→ 1 Woche Abstandspflicht

§3.9 Kriege

Kriege müssen angemeldet werden und benötigen einen Kriegsvertrag (Regelungen zu Zeiten, Zonen, KOS, Drive-By).

Während Krieg:

Fraktionslager eingefroren

Nutzung nur des vorhandenen Bestands

§3.10 Bündnisse

Bündnisse müssen genehmigt werden.

Gang ↔ Mafia Bündnisse sind nicht erlaubt.

Gemeinsames Auftreten → einheitlich erkennbar.

§3.11 Fraktionskleidung

Fraktionskleidung ist verbindlich.

Abweichungen ohne Konzept → Verwarnung.

§4 Blood-Out & Hinrichtungen

§4.1 Blood-Out

Mit Eintritt in eine illegale Fraktion wird ein Blood-Out akzeptiert.

Normal: Erinnerung an Fraktion gelöscht

Hard: RP-Hinrichtung + neue Identität

Hard-Blood-Outs müssen dokumentiert werden.

§4.2 Illegales Farmen

Zivilisten, die 3× auf illegaler Route angetroffen werden, können hard-blooded werden.

Nachweise sind Pflicht.

§4.3–§4.5 Hinrichtungen

Hinrichtungen benötigen:

Genehmigung des Server-Teams

Zustimmung der betroffenen Person

Triftigen RP-Grund

Ausgeschöpfte Alternativen

§5 Gangwar

Gangwar ist ein reiner Fun-Modus und darf RP nicht beeinflussen.

Keine Veröffentlichungen

Kein OOC-Stress

Mindestanzahl: 15 pro Fraktion

Zonen-Regeln strikt einhalten

Regelverstöße → Gangwar-Sperren bis 30 Tage.

§6 Camper (Meth-Verkäufer)

Max. 2 Stunden Besetzung

Kein Zweitverkäufer

Raub nur mit klaren Einschränkungen

Keine Bündnisse ohne Genehmigung

§7 Drogenkonvoi

Ein serverseitiges Event zwischen Staat & Bad-Fraktionen.

Teilnahme nur mit Einladung

Fokus ausschließlich auf Konvoi

Max. 1 Sniper & 1 Heli pro Fraktion

Event endet automatisch

Nach Event: sofortiger Waffenstillstand

✅ Abschluss

Dieses Fraktionsregelwerk dient:

Grauzonen werden nicht toleriert.

Unwissen schützt nicht vor Konsequenzen.